预计今晚上改完全文,但是当天的更新估计来不及了,所以只能仓促上个对于文中各类概念的解释章节(明天更四章,补偿各位久等的读者)
妖力:独属于妖怪的力量,并不是实际存在的物质,而是类似于人们口中的“力气”一说,无法被量化,只根据妖自身的状态决定强度。
灵气:吸纳外界灵气转换而来自身可用的力量,以“脉”为单位被量化,在正史由于环境中的灵气稀薄而无法转化,只有在孽史中才能被转化出来。
目前出现的职业:
楚汉:摄魂使、邪血炼肉士。
三国:谋士、虎豹骑。
妖廷:戏子。
摄魂使:
初始能力:剥魂(主动),安魄(被动)。
剥魂:消耗1脉灵气,剥离死者的魂魄。
安魄:魂魄在死后不易被剥离。
邪血炼肉士:
初始能力:炼肉(主动),邪血(被动)
炼肉:消耗1脉灵气,炼化尸体。
邪血:精神能力小幅下降,易失控,加强对于魔派功法的学习能力。
谋士:
初始能力:破局(主动),权谋(被动)chapter_();
破局:持续消耗灵气,加强精神能力。
权谋:消耗灵气时展露锋芒易被人注意;恢复灵气时收敛锋芒不易被人察觉。
虎豹骑:
初始能力:其疾如风(主动),其徐如林(主动),侵掠如火(主动),不动如山(主动),难知如阴(被动),动如雷霆(主动)
其疾如风:消耗指定灵气,最低1脉,最高10脉,加快行军速度,随风而行时降低灵气消耗;逆风而行时增加灵气消耗。
其徐如林:消耗指定灵气,最低1脉,最高10脉,增强自身思维,军律严明时降低灵气消耗;军律涣散时增加灵气消耗。
侵掠如火:消耗指定灵气,最低1脉,最高10脉,聚合军团血气,士气昂扬时降低灵气消耗;士气萎靡时增加灵气消耗。
不动如山:消耗指定灵气,最低1脉,最高10脉,平摊军团血气,士兵健康时降低灵气消耗;士兵负伤时增加灵气消耗。
难知如阴:声音、气质、容貌可随心更改,可在一定程度上迷惑他人。
动如雷霆:将自身灵气加诸他人之身,每个被选定人员将消耗至少1脉灵气,获得极小部分用户的力量。
戏子:
初始能力:搭台(被动),作戏(被动),无面(被动)
搭台:将身遭环境中的物品作为戏剧的道具,并取得成功时,根据物品在剧中重要性、台下观众、剧目质量等,得到紫羽的嘉奖。
作戏:成功演出一场剧目后,根据剧中所扮演角色、台下观众、剧目质量等,得到紫羽的嘉奖。
无面:随心而动,模糊面容,身形难测,千人千面。
妖廷与人道各自使用不同的体系:
青史册:史部官员入职必要的物件,兼具进入集市、跨史传音、接收俸禄、贯通孽史、准入妖廷等功能,其上文本可以选择性被他人看见,本身也可以作为寻常书册使用,被毁坏后将会由妖廷再次分发。
面板:清档人使用的具备现代通信工具功能的虚幻面板,可以查看自身信息,但是当执行孽史任务时,只能保持脱机状态,以类似植入的形式进入清档人体内,因此很难损坏。
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